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Voyage aux USA (Californie, Arizona, Colorado & NEVADA) Automne 1988

                                                                            " J'ai traversé l'Océan pour la rejoindre "

 

Un grand voyage de 3 mois (& 3000 miles) soit 2500 km en voiture à peine plus d'une année après le Crash-Car du 21 Juin 1987 alors que Emmanuel DIGNAT (déjà un excellent musicien) était parti en Californie à la recherche de la jolie NELDA rencontré quelques mois seulement avant le Crash-Car à l'occasion d'une répétition de sa formation de Jazz au Studio de Rueil-Malmaison à l'Ouest de Paris. Un véritable miracle d'être toujours en vie.

LOS ANGELES en Septembre 1988 à NORTH HOLLYWOOD (le Musician Institute) puis LAS VEGAS (le Grand Canyon), FLAGSTAFF (petit breakfast au sirop d'Erable), SANTA FEE (le pays des fées), la route de PHOENIX à 200 km/h jusqu'à TUCKSON tout au SUD des USA près du désert du Mexique pour arriver ensuite à SAN DIEGO où il n'a pas retrouvé alors sa jolie NELDA qui sans doute était à HAWAÏ.

 

Le bien malheureux Emmanuel DIGNAT (The futur Best Bass Player in the World) remonta ensuite à LOS ANGELES par la magnifique route côtière qui longe le rivage de l'océan Pacifique poursuivant ensuite son périple jusqu'à SANTA BARBARA avant de rejoindre la ville magnifique de SAN FRANCISCO (très Peace & Love) en faisant encore ensuite un détour au YOSEMITE PARK (aux sources de l'amour) pour reprendre ensuite l'avion (alors qu'il avait plus un dollar en poche)

 

     "Je n'ai pas vraiment retrouvé ma jolie NELDA mais les Divinités ont été si émues par mon chagrin qu'elles m'ont envoyé NIKYA si charmante que j'ai rencontrée dans l'avion de SAN FRANCISCO juste à côté de moi à mon retour pour PARIS" 

Il en fût ensuite toujours bien des oeuvres magnifiques (comme de magnifiques love songs)

        

                                                                                      It's no my fault (c'est la faute du bonheur)

Voici déjà quelques photos sur les 300 qui ont inspirée en partie ce magnifique scénario (en attendant les commentaires)

Une magnifique love song TOULIWAYA composée par Emmanuel DIGNAT pour sa jolie NIKYA dans sa comédie musicale "Orphée & Sandy" en 2001 à Paris. Il chante également aujourd'hui une magnifique chanson FUNKY FEELING composée pour sa jolie NELDA en 1987 (en attente d'enregistrement) sur son extraordinaire album SONG'S FLY (Video 409)

  Voyage avec NIKYA à la recherche de NELDA   

                     (from November1988 To 1992)

        SYNOPSIS - Rêve de Neige (movies-game-web-dvd) french

                                                                                              jolies magic fee's 

 

                                                                                                             présente

                                                                                                       Rêve de neige          

                                                               fiction Interactive

                                 

                                                                                                              Dvd (movie) game

 

                                                                                                                       Web

                                                                            je rêve

                                                                                      we dream love dreams to stay alive

 

                                                                                                    Author(e)

 

                                                                                           Emmanuel DIGNAT

                                                                            (With all his pretty Chéries & the lovely “Ô”!)

                                                Golden Spring's Consulting - Projectives & Stratégies Culturelles Internationales

                                                                                 Consulting, Creation & Publishing

                                                                                 … sur honoraires !

                                                           (si pratique aujourd’hui de ne pas payer avec les Computers ?)

 

Une première maquette de « Rêve de Neige » avec la rédaction du concept ainsi que la réalisation d’une des première fiction interactive au monde est disponible sur Cd réalisée avec Director & Photoshop (en 1999-2000 à Paris) avec encore  un « projet papier » qui comporte le premier scénario d’étude pour cette œuvre magnifique (avec un supplément disponible sur « Zip ») des compositions d’images extraordinaires (avec aurore boréale) de même que le scénario a ensuite été développé en grande histoire d’amour au Pôle Nord

 

                                                                                   « Zip Zap & Zou ! »

 

 

J’ai réalisé cette première maquette dans le cadre de ma formation en « Conception & Réalisation Multimédias Web » à l’école « IMCAD » à Paris sur une durée d’environ 8 mois pour un diplôme de Titre II (Licence) reconnu par l’Etat mais plutôt un niveau de Maîtrise en Multimédia dans la réalité professionnelle. J’avais été fasciné (en tant que scénariste) par l’approche interactive de la narration en matière de fiction qui posait aussi la question des possibilités de choix par « l’utilisateur » (ou l’utilisatrice) du Cd-Rom ou Dvd pour apprécier la fiction (ou le contenu) ce qui annonçait même en ce domaine « la fin de la fiction » j’ai donc préparé ce projet avec en plus une réflexion en pointe des recherches de l’époque lors de ma participation à un groupe de recherche universitaire de Paris XIII (Saint Denis) spécialisé en Multimédias dès 1999 (l’époque pionnière) pour montrer que l’on pouvait quand même réussir à « faire de la fiction » quand bien même l’un des principes de l’interactivité est de laisser une approche de liberté presque absolue (aux spectatrices)

                                                                                          « Zip Zap & Zou ! »

Une école « d'artistes du futur » avec un feeling très création, ouverture culturelle au monde (à l’Art) avec de très bons enseignants qui étaient pour la plupart des professionnels comme par exemple Franck le programmeur, brillant, ultra-speed il entrait des lignes de code sur le clavier à la vitesse grand « V » en langage « Lingo » (pas Dingo) qui est utilisé avec le logiciel Director (de Adobe le Macromédia) qui sert à créer des animations sur Cd ou Dvd avec des réalisations que l'on peut aussi mettre en ligne sur le Web, un autre enseignant Philippe lui était très « Apple » la société très créative de Steve Jobs & Steve Wozniac qui a généré beaucoup d'inventions pour les domaines artistiques, musique ou cinéma... Steve Jobs a d'ailleurs été par la suite le Boss de la société Pixar à côté de Los Angeles fondée par Georges Lucas le célèbre cinéaste de la Saga  « la Guerre des étoiles » l’une des premières sociétés au monde de création & production d'images numériques pour créer des films d'animation, une société qui a été déficitaire pendant des années malgré des réalisations plutôt extraordinaires mais heureusement renflouée (grâce aux millions de Steve...) avant de rencontrer enfin le succès auprès des publics avec la création de films de longs métrages d'animation comme « Toy's story » qui ont aussi rapporté des fortunes avec ensuite encore un fort développement de ces activités sur « un nouveau secteur », la société (en pleine forme) a d’ailleurs été rachetée récemment par le célèbre  « Disney » grand artiste spécialiste des dessins animés de grande qualité (c’est Georges qui a vendu ses parts sociales) pour un milliard de dollars je crois, un très bon choix de Disney qui est aussi une société de grands talents, elle-même pionnière à sa création pour les films de dessins animés (Cartoon) de quoi faire exister encore avec les nouvelles technologies toujours (de belles émotions) ou sentiments à l’image de son fondateur «So Walt !» sans oublier toujours des belles musiques & chansons magnifiques... J'ai d’ailleurs vu avec bonheur « les Aristochats » au Cinéma quand j'étais (petit au cinéma) mon gentil Tonton des Arts & Métiers nous avait même offert des esquimaux « Miko » délicieux ensuite encore bien de grands bonheurs toujours avec « le livre de la jungle » (& Moogli) ou la dance du ventre (du gros « Balour ») entouré de singes rieurs (sous l’œil de « Shera » la belle panthère) en fait c’est la sœur de « Baguera » mais qui reste cachée dans la Jungle toujours (beaucoup de rires) ou larmes de tendresse, danses ou chorégraphies avec un sens du rythme de l'image extraordinaire,  nuances des sentiments (d'amour love) à voir aussi impérativement Chérie le très beau film de « Bambie »...  c'est magnifique  avec la nature en lumière (de vie) magnifiques « tableaux de peintres » ou encore toujours avec la beauté du style plus récemment « le Roi Lion » qui a aussi été monté en Comédie Musicale pour rencontrer un très grand succès auprès des publics dans le Monde...

En plus des films de « dessins animés » (les Cartoon) la société « Disney Pixar » produit depuis longtemps des films (en film) avec des vrais acteurs ou actrices surtout pour des histoires d'aventures, de découvertes ou de voyages,  je repense maintenant au dessin animé « les 101 Dalmatiens » (pour passer « du Coq à l’âne ») sans doute une prochaine production Chérie avec encore un film que j’ai adoré « Merlin l'Enchanteur » avec des scènes extraordinaires sur une musique à voir (& écouter) mais aussi un dessin animé de création des plus remarquables  « Anastasia » véritable « chef d'œuvre artistique » où l’on peut apprécier des jeux de formes, de lumières ou d’images (en rythmes) sur une  musique magnifique, un film que j'ai eu la chance de voir à Paris au cinéma « le Grand Rex » (une salle magnifique) avec comme entrée dans le charme « un ballet de jets d'eau & de lumières » rythmés en musique sur la grande scène du Cinéma (féérique) sans doute  me suis-je laissé emporté dans mes rêves d'y retourner très bientôt avec ma jolie Chérie adorée (& notre « petite ») adorée aussi...

 

                                                                                             « Zip Zap & Zou ! »

 

 

J’ai donc créé un nouveau concept pour raconter l'histoire du « Rêve de neige » qui se passe en Arctique (au Pôle Nord) un peu comme un jeu avec « une dimension culturelle & éthique » l'histoire d'un jeune & bel aventurier (Stevy) qui part au Pôle Nord en traineau à la recherche d'une belle jeune femme bien aimée, « le spectateur(e) dynamique» qui entre dans la fiction reconstitue l'histoire  en se déplaçant sur un magnifique paysage du pôle Nord (tout de neige) avec de beaux vallons... une entrée « par le temps » ou « par l'espace » à l'aide d'un « Journal de bord » (par le temps) pour découvrir des pages ou par le paysage (l'espace) où il découvre et choisi de « cliquer » à son choix sur des « Statuettes ou des Masques d'Art Inuits »  pour découvrir alors « un fragment narratif » de l’histoire (présent, passé ou flash-back) ce qui représente une prouesse de scénarisation pour savoir lesquels seront possibles d'être vu ou non... chaque « fragment » raconte une scène de l'histoire que « le spectateur(e) dynamique » peut assembler « dans l'ordre qu'il (ou elle) souhaite » pour la reconstitution de l’histoire qu’il découvre, un assemblage dans « l’igloo Tissarpok » qu’il (ou elle) peut regarder avec « la lanterne magique » pour voir le montage des fragments dans l’ordre de son choix, notre histoire est rendue plus passionnante encore car elle est aussi racontée (avec des flash-back )que le jeune aventurier (Stevy) fait revivre « au présent » avec sa propre histoire présente  avec encore en plus des informations provenant « d'images satellites » ainsi qu’il dispose d’une belle Boussole (pour ne pas « perdre le Nord ») voici donc la belle histoire de « Rêve de neige »

                                                                                                                « Zap Zip & Zou ! »

 

 

                                                                        Dessin de  création numérique de l’Auteur Emmanuel DIGNAT (pour la recherche artistique de style)

                                                                                             (Rêve de neige)

 

                                                                                                                 Synopsis 3

 

Après un crash d'avion Stevy part au Pôle Nord à la recherche de sa  femme Chérie bien aimée « fleur de Vanille » qui a disparue à la suite du crash, il traverse en traineau des paysages magnifiques avec des lumières très poétiques (sensuelles) qui incitent à la méditation sur la beauté de la vie (& de l’Art des Eskimo) avec bien souvent le soir sous les étoiles de magnifiques aurores boréales qui dessinent des œuvres immenses à la lumière des destinées du ciel Stevy a bien des espérances de retrouver sa bien aimée « fleur de Vanille » mais sa route croise celle de Brigands abominables qui sont venus piller « les œuvres d'Arts Inuits » des Eskimo (en larmes) les Brigands veulent alors se débarrasser de  Stevy qui justement est sur le point de retrouver « fleur de Vanille » qui semble elle-même se perdre dans l’immensité du grand « Rêve de neige » pressentant que son bien aimé Stevy se rapproche d’elle, c’est alors une folle poursuite des plus fascinantes qui s’engage à travers les paysages de blancheur & de glaces avec les abominables Brigands qui ne reculent devant rien pour éliminer le valeureux Stevy avant de repartir avec le butin de leur pillage ce qui fini heureusement pour Stevy qui allait perdre sa vie (& probablement celle de « fleur de Vanille »  aussi) par provoquer une gigantesque  « colère du ciel » qui se fâche en déclenchant « une tempête fantastique » alors que les Icebergs fondent de chagrin engloutissant à jamais entre les  glaces les abominables Brigands (en tant qu'auteur il ne les a pas loupé) avec en apothéose Stevy notre bel aventurier qui est toujours vivant sous l’amour de sa bien aimée « fleur de Vanille » qu'il retrouve enfin « dans ses rêves peut-être ? »  alors qu’elle l'appelle sur tous les horizons dans la magie scintillante des neiges blancheur d’amour (in a magic love dimension of the Divinities)  

                                                                                                                                                                                       « Stevy »

                                                        « Stevy »                         Stevy aimait une fée du ciel éternelle de lumières...

                                          « Stevy »                                                                                                                                                          « Stevy »

                                                                                                                « fleur de Vanille !» 

                                                                   « Stevy »                                                                               « Stevy »

             « Stevy »

 

                                                                                 (Notre prodigieux auteur a prévu une suite « Rêve de Neige II »)

 

 

       Je découvre maintenant « un autre sens » (inconscient) auquel je ne pensais pas quand j'ai créé cette magnifique histoire... on retrouve bien « la belle Noire de Californie » ma jolie Nelda de même que (son « Crash Car  ») quand je suis parti aux USA pour la retrouver sans la retrouver (tout en la retrouvant quand même)

 

                                                                                                   ... so love flying love hopes for ever

 

                                                                                 Elle est restée à tout jamais dans l'immensité de mon cœur...

                                                                                                   (quelques larmes encore)

 

 

 De quoi faire encore un très beau film de grand cinéma peut-être avec « Walt ! » (so what !) je signe tout de suite  (... si l’on veut bien me permettre je mettrais « une petite mise » avec mes millions pour avoir un plus gros bout du gâteau) (passionné(e)s mais réalistes aussi) je peux intervenir comme conseiller artistique (on peut même faire des « cessions de Droits »)  je leur fais confiance... Je parlais d’un million d’exemplaire en France, mon ami Bill me dit « Peut-être même plutôt 10 ou 20 millions d'exemplaires » aux USA à l'époque j'aurais été millionnaire avec au moins déjà 30 ou 50 millions d'euros (bien mérités) car cette œuvre était bien « en avance de tout sur le temps... » (il y a bien un problème qu'il faut résoudre « around his life ! »)

 

                                                                       « Well come Director »  (en programation « Dingo»)

 

 

Sur « Photoshop » (Abode) Californie j’ai d’abord utilisé une première version (en pack logiciel) livrée avec mon Computer « Compaq »  ensuite une version école (version pro complète) avec des « Scan » (au scanner) de photographies ou de dessins soient des « images » dont je suis l’auteur soit d’autres images mais en ce cas elles ont été tellement transformées qu’elles n’ont plus grande ressemblance avec l’originale qui cependant comporte toujours une dimension liée (aux droits de l’auteur de l’image originale) je me suis amusé par exemple à « repeindre » des petits objets comme des masques Inuits ou des statuettes pour en faire des dessins mais ce qui m’intéresse le plus c'est la composition de l'image comme un tableau d’ensemble avec toutes les modifications que l’on peut faire, transformations, superpositions (fusion) ou coloration (on peut quasiment tout faire en matière d'images...) avec même des animations !

                                                                                                           « Rêve de neige »

 

                              « Stevy »                                                                                                                            « Stevy »

                                                                                                                 « fleur de Vanille !» 

                                                                                   « Stevy »                                                            

 

 

Bien que représentant « une première mondiale » mon Cd de fiction interactive n’a finalement pas connu d'exploitation commerciale (hélas) sinon je serais devenu riche (un million d'exemplaires au moins) pour commencer, c'était « un concept narratif » en avance sur tout (pratiquement expérimental) qui avait bénéficié d’un échange de réflexions & d'idées avec un groupe d'universitaires spécialisés en ces domaines à l’Université de Paris XIII (banlieue Nord de Paris à Saint Denis) un groupe à la pointe de la recherche sur l'interactivité à cette époque, il était question de considérer que ce serait « la fin de la fiction » si toutefois on offrait à « l'utilisateur » (ou la spectatrice) une liberté interactive totale sur le contenu (l’histoire) ce qui semble vrai... j'ai donc trouvé la possibilité de faire quand même de la fiction de façon interactive !

 

                                                                                                                  ... n'est-ce pas ?

 

       Là il y avait quand même du « Doctorat dans l'air » des séances de réflexions collectives cool et brillantes (avec une scripte) animées par un Professeur assez brillant, jeune, très pertinent qui avait une petite moustache, des lunettes  (trying to feel shining ways)

 

                                                                                     … certains s'imaginent qu'on est « fou ! »

 

 

J’ai donc réalisé cette première maquette en 1999 & 2000 dans le cadre de ma formation en « Conception & Réalisation Multimédias Web » à l’école « IMCAD » à Paris sur une durée d’environ 8 mois pour un diplôme de Titre II (Licence) reconnu par l’Etat mais plutôt un niveau de Maîtrise en Multimédia dans la réalité professionnelle, j'avais étudié en attendant la rentrée les rares ouvrages pertinents qui concernaient cette nouvelle profession de « Concepteur & Réalisateur Multimédia » il y en avait très peu, on peut citer « l'Homme numérique » de Pascal Negroponte (un français, chercheur assez en avance dans ce domaine) de même qu’un autre ouvrage plus pragmatique sur « le Chef de Projet multimédia » avec toutes les étapes de la production (le séquencier) 2 ouvrages encore sur « la conception-création multimédias » ainsi qu’un autre plus rare sur « le scénario multimédias » qui décrit la création d’un récit très « encadré » par les « indications techniques » avec aussi en tête toutes les possibilités et limites des ressources technologiques de même que pour le Cinéma ou la Télévision j’avais l’habitude d’écrire les scènes avec une certaine connaissance des coûts de tournage en fonction d'un « type de budget » avec encore un autre ouvrage de réflexion plus projective « de l'Homo Sapiens à l'homme interactif » publié par l'Institut Forseen (éditions Denoël) qui rassemble des interviews de personnes influentes en ce domaine...

 

La formation était suivie par un mois de stage, j'ai eu l'autorisation d'utiliser ce temps de stage pour finaliser mon Cd-Rom de présentation avec la première maquette de ma fiction interactive, voici maintenant la toute première version de « Rêve de neige » (Arktikos)

Produit par Emmanuel DIGNAT

Projet de CD-ROM multimédia / 1999-2000

 

ArkTikos

Fiction Interactive

 

Auteur-concepteur : Emmanuel DIGNAT 

Tél : 06 11 30 86 95  / 01 42 64 50 93 (Rép / Fax)

 

E-mail : Emmanuel.DIGNAT@Wanadoo.fr

 

 

ArkTikos,  projet  original,  enregistrement  INPI  Octobre  1999,  tous  droits  réservés  Emmanuel  DIGNAT

 

ARKTIKOS

Voyage au bout de l’extrême

 

                                                                                                 Projet parrainé par Jean-Louis ETIENNE

 

                                                                                                 Relations publiques : Stéphane DIGNAT

 

                                                                                                 Programmeur, conseiller réalisation : Franck

 

 

         PRODUIT MULTIMEDIA INTERACTIF SUR CD-ROM

 

 

       .  THÈME : AVENTURE POÉTIQUE ET PHILOSOPHIQUE AU PÔLE NORD

 

       .  GENRE : DIVERTISSEMENT CULTUREL, FICTION INTERACTIVE

 

       .  TRAITEMENT : ESTHÉTIQUE-FICTION, MYSTÈRE, SUSPENSE

 

      .  USAGE : JEU DE RECONSTITUTION, PLAISIR ESTHÉTIQUE

 

       .  PUBLIC : ADULTES, ADOLESCENTS, ENFANTS + 7 ANS

       .  RÉSUME : Un aventurier, dans un traîneau tiré par des chiens, reconstitue peu à peu l’histoire d’une expédition polaire passée, au gré des choix et des

          découvertes de l’utilisateur.

       .  INTERFACE : MASQUE D’ART PRIMITIF INUIT

       .  MODE D’APPROPRIATION UTILISATEUR : CARTE RÉCAPITULATIVE  

          ITINÉRAIRE AVENTURE et DÉCOUVERTES  +  VISIONNAGE BOUT A BOUT DE L’HISTOIRE PARCOURUE

 

ARKTIKOS

Voyage au bout de l’extrême

 

AVANT-PROPOS

La première phase de développement du projet ArkTikos consiste à réaliser une maquette interactive sur CD-ROM. Cette maquette permet de tester la fonctionnalité de la navigation et de démontrer la cohérence narrative « aléatoire » de cette fiction interactive originale.

 

INTRODUCTION

 

L’IDÉE

Il s’agit de créer une fiction interactive où l’utilisateur va vivre une expédition au pôle nord, dans un traîneau tiré par des chiens. Il va suivre les traces d’un explorateur et reconstituer une expédition chargée de mystère. L’ utilisateur découvre des fragments narratifs qui lui permettent de dessiner peu à peu l’histoire, voir même d’en inventer la chronologie.

 

Le projet est traité dans l’esprit de respecter une cohérence scientifique pour tous les aspects qui concernent le pôle nord (faune, flore, climat, civilisation…).

 

Au cours de son voyage, l’utilisateur sera séduit par le côté ludique et esthétique d’ARKTIKOS. Il sera aussi sensibilisé au respect de la nature et de l’environnement. Une certaine idée philosophique ce dégage de ce récit, celle du défi intérieur de l’être humain, de sa quête de lumière, d’infinie beauté et d’éternité. De même,  la poésie de la nature est mise en valeur et propose, par sa force même, une incitation à la réflexion sur le sens de la vie.

 

Le grand pari narratif de ce CD-ROM est de donner à l’utilisateur la possibilité d’aborder l’histoire tant par le temps que par l’espace et de lui donner la possibilité d’être lui-même co-auteur. Dans une troisième dimension qui combine l’espace et le temps, l’utilisateur agira sur la chronologie du récit. 

 

TON, TRAITEMENT

Prédominance de l’ANIMATION (avec bande sonore et son d’ambiance en permanence)

 

Mélange de féerie, de surréalisme, d’esthétique, de fiction. A la fois contemporain, haute-technologie (enjeux du futur) et racines du passé, avec un brin d’humour. Une forte présence d’oiseaux arctiques, visuelle et sonore, tout au long de l’exploration (= expression du sensible, de l’âme, notion d’infini, d’harmonie, de mystère, de dimension hors du temps).

 

Choix du multimédia : photo montage, peinture, diaporama, vidéo, texte, musique, son

 

Traitement graphique photo : proche de la peinture, effets de lumière, montage

 

Traitement film/vidéo : petit format intégré graphiquement dans l’histoire (style film d’archive)

 

Musique : chœurs, chorale, chants Inuit.

 

Bande son style cinéma : ambiance + bruitages + effets. Création d’un contraste, entre ciel et terre : nombreux cris d’oiseaux arctiques + craquements souterrains de la banquise.

 

Apparition de mots Inuit.

 

PUBLIC

 

                                                                                                     Ados : aventure, progression ludique, créativité, poésie

 

                                                                                                     Adultes : esthétique, pertinence, thème fédérateur

 

                                                                                                     Grands enfants : découverte, enchantement

 

Tendances sociologiques / Exploitation actuelle du thème

 

Intérêt du public pour la préservation de la nature et le respect de l’environnement

 

Recherche de valeurs fédératrices : l’essentiel, l’être humain, la découverte du monde global, d’autres cultures, d’autres civilisations.

 

Engouement du public pour l’Arctique, l’antarctique, les ours polaires. Succès d’émissions TV : Antartica, Ushüaïa, Thalassa… Sortie du livre de Jean-Louis Etienne « Le Pôle Intérieur »…

ARKTIKOS

Voyage au Pôle Nord

SYNOPSIS

L’interface principale est un masque d’art primitif Inuit en suspension sur un paysage arctique qui s’étend à l’infini. L’utilisateur doit découvrir dans l’image un ours blanc qui fait apparaître l’aventurier, dans un traîneau tiré par des chiens. L’aventurier est porteur d’un secret. Il reconstitue peu à peu l’itinéraire d’une mystérieuse expédition passée. L’image n’est pas plein-écran mais se trouve dans un cadre de format plus petit sur fond noir.

Il y a 3 interfaces intermédiaires (dont les icônes de navigation globale sont affichés en permanence sur les bords noirs de l’écran) :

 

               -  (1)  Carnet de Voyage (reconstitution chronologique du récit)

 

               -  (2)  Carte en relief du pôle nord (reconstitution du récit par l’espace)

 

               -  (3)  Igloo Tigssârpok (montage du récit par l’utilisateur-auteur)

 

Une AIDE, symbolisée par un masque d’art Inuit, est disponible sur chacune de ces interfaces intermédiaires pour en expliquer le fonctionnement.

 

Lorsqu’on déplace le curseur vers le bas de l’écran on fait apparaître un menu caché : sauvegarder l’expédition / régler le volume sonore / quitter. Ce menu est disponible à chaque instant.

L’utilisateur vit une aventure polaire dans laquelle se reconstitue, se superpose le récit d’une mystérieuse expédition passée. Il décide de l’orientation à donner à l’aventurier dans le paysage arctique en relief : 25 sites à découvrir et qui donneront chacun un fragment narratif du récit à reconstituer. Un fragment narratif peut être représenté par : montage photo artistique, animation, mini-diaporama, vidéo.

 

L’utilisateur se sert d’une boussole et se repère sur une carte en relief du pôle nord qui indique les sites à découvrir. Son itinéraire se dessine peu à peu sur la carte, ainsi que la représentation symbolique de toutes les découvertes qu’il a faites. L’utilisateur peut cliquer directement sur une étape ou une découverte qu’il a déjà effectuée lors de son parcours : il a alors accès au contenu qui s’y rapporte. Chaque fragment découvert est stocké dans l’igloo, qui représente une salle de montage primitive.

 

Peu à peu les fragments que l’utilisateur à découvert sont stockés dans la salle de montage. Il peut donc réassembler les fragments dans l’ordre qu’il désire afin de reconstituer l’histoire qu’il découvre et de la visionner.

 

L’aventurier est accompagné par un petit flocon de neige, en animation. Le flocon parle, lui fait remarquer des enchantements ou bien l’aide à tenir le coup dans les moments difficiles

 

Tout au long du récit, l’aventurier est traqué par un Ours Blanc qui surgit parfois dans le paysage (jeu de cache-cache). Cet ours est en rapport avec l’expédition passée. Après avoir découvert une longue vue, l’utilisateur peut à tout instant avoir le point de vue de l’ours blanc. L’image s’affiche dans un rond sur l’écran.

 

Au fil de la progression de l’aventurier, l’utilisateur peu recevoir des images polaires par satellite ainsi que des bribes d’émissions radios dans différentes langues du monde (certaines informations servent d’indices pour la reconstitution de l’histoire). De temps à autre, le petit satellite passe dans le ciel d’une image en émettant un bip étrange et inquiétant. L’utilisateur clic dessus : une vue satellite s’affiche sur l’écran (en clignotement).

 

A la fin du récit, l’aventurier atteint son objectif mais poursuit ses recherches et sa quête d’éternel. En quelque sorte, l’histoire ne fini jamais.

 

 

Récit chronologique de l’expédition passée « ARKTIKOS »

 

Il y a 4 ou 5 ans, notre aventurier était membre d’une expédition polaire en traîneau avec 2 collaborateurs scientifiques. Tout se passait à peu près bien, ils recueillirent un petit ourson dont la mère était morte et poursuivirent leur mission scientifique.

 

Jusqu’au jour où ils durent affronter une terrible tempête qui détruisit leur matériel. Ils se perdirent dans le brouillard et le déluge de neige, et furent séparés les uns des autres. Le lendemain, notre aventurier se retrouva seul et chercha ses amis. En vain. Alors qu’il était au bord de l’épuisement, il fut sauvé in extrémis par des secours venus en hélicoptère. Mais ses deux compagnons ne furent jamais retrouvés. Il réussi à monter cette nouvelle expédition pour partir à leur recherche.

 

 

Mode d’appropriation utilisateur

 

L’utilisateur dispose d’une carte en relief (voir précédemment)

 

Il a aussi la possibilité de visionner l’ensemble du parcours qu’il a reconstitué, montré en bout à bout.

 

RÉALISATION

 

BESOINS, COMPÉTENCES, RESSOURCES HUMAINES

 

  • composition images : retouche, montage, intégration de textes, de dessins…

  • créations ambiances sonores, bruitages, voix, choix musiques, montage son

  • montage, création films, vidéos

  • interface graphique, calligraphie

  • travail sur des textes, choix, recherche, création

  • animations graphiques

 

RESSOURCES DOCUMENTAIRES

 

  • Le pôle Intérieur / Jean-Louis Etienne / HOËBEKE / TEXTES-PHOTOS

  • Les Pôles / Jean-Louis Etienne / Arthaud / PHOTOS

  • Expédition EREBUS / Jean-Louis Etienne / PHOTOS

  • L’aventure polaire française /Gérard Janichon et Christian de Marliave / Arthaud / PHOTOS

  • Chez les eskimo / Paul-Émile Victor et Robert Gessain / PHOTOS ART PRIMITIF INUIT

  • A la verticale du grand nord / Bradford Washburn / PHOTOS (Sylvain)

  • / Paul-Émile Victor / Stock / PHOTOS ANCIENNES 1934

  • La Civilisation du Phoque, légendes, rites et croyances des eskimo / PEV / TEXTES, DESSIN

  • La Civilisation du phoque, jeux, gestes, techniques des eskimo /PEV/TEXTE, DESSIN, PHOTO

  • Le Grand Défi des Pôles / Bertrand Imbert / Gallimard / PHOTOS, ILLUSTRATIONS

  • Apoutsiak / Paul-Émile Victor / Flammarion / DESSINS

  • Jean-Louis Etienne le marcheur du pôle / BD

  • Traces de voyageurs / Jean-François Lazennec / éditions Volets verts / TEXTES

  • Le pôle Intérieur / Jean-Louis Etienne / HOËBEKE / TEXTES-PHOTOS

  • Livre Sylvain

  • Les Derniers Rois de Thulé / TEXTES / CROQUIS

  • Planète Blanche, le chant des pôles / Jean-Louis Etienne / 2 CD-ROM VIDÉOS

  • Spitsberg et carnet de campagne / Gédéon / VIDÉO VHS

  • Transantarctica - Erebus Volcano / VIDEO VHS

  • Paul-Émile Victor, un rêveur dans le siècle (1. Les années eskimo)/ VIDEO VHS

  • Spitsberg, le vaisseau des glaces / VIDEO VHS PAL

  • Greenland / Pithys / ambiances du pôle nord, chants d’oiseaux / CD AUDIO

  • Jeux Vocaux des Inuit / Ocora Radio France / CD AUDIO

 

CHARTE GRAPHIQUE

 

ÉCRAN

 

Dimension moniteur 17 ‘’ (1024 x 768)

Taille écran :

Taille images fiction dans l’écran :

TONALITE GÉNÉRALE

 

Images proches de tableaux de peinture. Effets de lumières saisissants.

CIEL

 

Une forte présence visuelle d’oiseaux arctiques (=expression du sensible, de l’âme, notion d’infini, d’harmonie, de mystère, de dimension hors du temps). Présence de planètes, même en plein jour.

PHOTOS

 

Proche de la peinture, effets de lumière, montage

VIDÉO

 

Petit format intégré graphiquement dans l’histoire (style film d’archive)

ICONES DE NAVIGATION 

  1. Masque d’Art Primitif Inuit

  2. Rose des Vents

  3. Carnet de Voyag

BOUTONS DE NAVIGATION

 

Référence à l’art primitif Inuit

BANDEAU MASQUÉE

 

Apparition par roll over sur le bord noir du bas de l’écran. Sauvegarder l’aventure en cours / Régler le volume sonore / Quitter la partie

 

                                                                         L’INTERFACE de NAVIGATION GÉNÉRALE

 

Le Masque d’Art Inuit

 

Fonction : Lancement de l’histoire

 

Navigation :

 

          Entrées : l’utilisateur accède au Carnet de Voyage par (au choix) :

 

          1/ le Masque Inuit

          2/ la Carte du Pôle Nord

          3/ l’Igloo

          4/ n’importe quel fragment de récit

          Sorties : En cliquant sur les icônes de navigation présent sur les bords noirs qui encadrent l’image :

 

  1.     la Carte du Pôle Nord = mène au récit chronologique

  2.     l’igloo = mène à la mallette de montage

  3.     le Masque Inuit = mène à l’interface de navigation générale

          Interactivité locale :

 

  •     l’utilisateur peut tourner les pages vers le début ou vers la fin du livre.

  •     En Roll Over sur la bordure noir du bas de l’écran : apparition d’un menu : Sauvegarde / Réglage volume sonore / Quitter

  •     Aide : explication du fonctionnement du Carnet de Voyage

Bande sonore : son d’ambiance pôle nord en permanence (avec cris d’oiseaux + cris ours au loin)

 

                                                                                  Les 3 INTERFACES INTERMÉDIAIRES

 

 

  1. La Carte du Pôle Nord (l’espace) Description : c’est une carte du pôle nord en relief, vue d’avion. Il y a une Rose des Vents. Sur la carte, les sites à découvrir sont représentés par des petites statuettes d’art primitif Inuit. En cliquant sur un site l’utilisateur à accès au fragment narratif qui s’y rapporte.

 

     Chaque site peut avoir 3 états :

 

  1. Site déjà visité par l’utilisateur : symbolisé par Statuette Inuit Couleur

 

  1. Site non-visité par l’utilisateur

  • 2a. site accessible : symbolisé par statuette Inuit

  • 2b. site interdit : symbolisé par statuette Inuit

Fonction : offrir à l’utilisateur la possibilité d’aborder le récit par l’espace.

 

Navigation

 

Entrées : l’utilisateur accède à la Carte en Relief par (au choix) :

 

1/ le Masque Inuit

2/ le Carnet de Voyage

3/ l’Igloo

4/ n’importe quel fragment de récit

 

Sorties :

 

Interactivité locale :

  • Aide : explication du fonctionnement de la Carte en Relief

Bande sonore :

 

  1. Le Carnet de Voyage (le temps) Description : C’est un livre ouvert de type manuscrit avec couverture de cuir. Sur chaque page est représenté un fragment du récit qui peut avoir 3 états :

 

  1. Fragment de récit déjà découvert par l’utilisateur :

  2. Fragment de récit non-découvert par l’utilisateur :

  • 2a. accès possible

  • 2b. accès interdit

 

Fonction : offrir à l’utilisateur la possibilité d’aborder le récit de façon chronologique (il s’agit d’une possibilité de récit proposée par les auteurs) et de s’y référer lors de sa reconstitution et de son montage.

 

Navigation :

 

Entrées : l’utilisateur accède au Carnet de Voyage par (au choix) :

1/ le Masque Inuit

2/ la Carte du Pôle Nord

3/ l’Igloo

4/ n’importe quel fragment de récit

 

Sorties : En cliquant sur les icônes de navigation présent sur les bords noirs qui encadrent l’image :

 

  1. la Carte du Pôle Nord = mène au récit chronologique

  2. l’igloo = mène à la mallette de montage

  3. le Masque Inuit= mène à l’interface de navigation générale

 

Interactivité locale :

 

  • l’utilisateur peut tourner les pages vers le début ou vers la fin du livre.

  • En Roll Over sur la bordure noir du bas de l’écran : apparition d’un menu : Sauvegarde / Réglage volume sonore / Quitter

  • Aide : explication du fonctionnement du Carnet de Voyage

  •  

Bande sonore : son d’ambiance pôle nord en permanence (avec cris d’oiseaux + cris ours au loin)

 

  1. (temps, espace, appropriation utilisateur)

Description :

Fonction :

Navigation :

 

Entrées : l’utilisateur accède à l’Igloo par (au choix) :

 

1/ le Masque Inuit

2/ la Carte du Pôle Nord

3/ le Carnet de Voyage

4/ n’importe quel fragment de récit

 

Sorties :

Interactivité locale :

 

  • Aide : explication du fonctionnement de l’igloo

  •  

Bande sonore :

 

                                                                                 LE FRAGMENT NARRATIF (4 exemples)

 

          Présent

            Déroulement du fragment

            Ouverture au noir

            Interactivité locale :

            Sortie :

 

          Rêve

          Passé

          Satellite

 

GLOSSAIRE

Arctique : 1338, latin, articus, gr arktikos de arkos « ours » Qui regarde la Grande Ourse (constellation), les régions polaires du nord. (Petit Robert)

 

Aurore boréale (ou polaire) : arc lumineux (jet d’électrons solaires) qui apparaît dans les régions polaires, dans l’atmosphère.

 

Esquimaux ou Eskimo ou Inuit : population des terres arctiques de l’Amérique et du Groenland, vivant des produits de la chasse et de la pêche et de plus en plus de l’artisanat (sculpture et peinture). Leur population est en progression démographique. (Petit Robert)

ARKTIKOS

Voyage au bout de l’extrême

RÉCIT CHRONOLOGIQUE

1 - L’aventurier, marche seul, perdu dans la tempête de neige

2 - L’aventurier, avec son traîneau et ses chiens. Son émetteur radio ne fonctionne plus. Plus de vivres.

3 - Plus de nouvelle expédition scientifique ARKTIKOS. 3 personnes portées disparues.

4 - L’aventurier retrouve un lieu particulier qu’il semble déjà connaître. Il ressent une grande émotion, une larme

coule sur sa joue. Au loin, un ours pousse un cri terrifiant.

5 - Un homme de dos regarde 2 collègues qui réalisent une expérience scientifique.

6 - L’aventurier cherche à se repérer à l’aide d’une carte et d’une boussole. Il doute.

7 - Les 3 scientifiques recueillent un ourson blanc dont la mère est morte, lui donnent à manger.

8 - L’aventurier est emporté par une avalanche.

9 - Le paysage polaire à la tombée du jour. L’aventurier en traîneau est poursuivit par un ours blanc géant. Le traîneau s’envole dans le ciel.

10 -  Les 3 hommes sont emportés par une terrible tempête.

11 - Immense décors polaire l’aventurier file sur traîneau tiré par chiens. En gros plan ours blanc le regarde.

12 - On a retrouvé un survivant de l’expédition.

13 - Les amis bivouaquent dans décors particulier. Heureux. Ciel s’assombrit, menace pèse sur expédition.

14 - L’aventurier contemple les étoiles qui brillent dans la nuit polaire. La Grande Ourse se met à danser.

15 - L’aventurier, épuisé, est sauvé par un hélicoptère.

16 - Dans la neige, l’aventurier découvre une longue-vue. Des initiales sont gravées. Il regarde au loin.

17 - Les 3 scientifiques nomment l’ourson ARKTIKOS et le prennent en photo avec un polaroïd.

18 - L’aventurier, épuisé, délire. Il parle à sa cafetière, sa petite cuillère. Les objets s’envolent.

19 - Tempête de neige. L’aventurier tombe de son traîneau qui s’éloigne dans brouillard malgré ses appels.

20 - Au pôle nord, expédition traîneau comprenant l’aventurier et 2 amis. Ambiance menaçante.

21 - L’aventurier tombe dans une crevasse.

22 - Après la tempête, l’aventurier à bout de forces, sans vivre ni matériel est attaqué par ours blanc terrifiant. Il roule sur le sol et s’apprête à recevoir un coup de griffe fatal quand un deuxième ours blanc surgit, met en fuite le premier ours. Il regarde l’aventurier et le laisse partir.

23 - Un homme parti à la recherche de ses compagnons est porté disparu.

24 - Cauchemar. Le pôle nord détruit, pollué, ciel qui se déchire.

25 - L’aventurier tombe dans l’eau car la glace craque sous ses pas.

26 - L’aventurier apprend que ses 2 amis sont portés disparus, qu’ils ont une faible chance d’avoir survécu, sauf si des pêcheurs Inuit les auraient retrouvés par hasard.

27 - L’aventurier arrive au bord de l’océan où flottent des icebergs. Il retrouve une sacoche de cuir. L’aventurier regarde photo ourson. Au loin grand ours blanc pousse cri. L’aventurier crie ARKTIKOS. L’ours répond.

 

Scénario (exemple d’écrans)

 

ÉCRAN 1

 

Apparition sur fond noir : ARKTIKOS (lettres en glace)

 

CLIC de l’utilisateur sur le titre : les lettres éclatent en morceaux qui volent dans tous les sens hors de l’écran (son de verre brisé étrange).

 

Fondu enchaîné. Ouverture au noir  sur l’écran 2.

ÉCRAN 2

 

Un masque primitif Inuit en suspension sur un paysage blanc du pôle nord (effet sonore suspense + petite mélodie voix innocente). On entend un bruit étrange de clochettes qui se rapproche.

 

L’utilisateur parcours l’écran jusqu’à ce qu’il passe sur une zone sensible qui déclenche l’apparition d’une tête d’ours blanc, en gros plan, gueule ouverte et qui pousse un cri terrifiant qui résonne à l’infini.

 

Cette action déclenche l’apparition de la silhouette d’un aventurier en traîneau tiré par des chiens qui avance dans le paysage blanc (il vient du haut gauche de l’image et va vers bas droite).

 

L’utilisateur doit CLIQUER sur le traîneau pour passer à l’écran suivant (autrement, s’il ne CLIC pas à temps sur le traîneau, il doit re-parcourir l’écran pour faire apparaître la tête de l’ours puis le traîneau)

 

ÉCRAN 3

 

L’aventurier, avec son traîneau et ses chiens. Son émetteur radio ne fonctionne plus. Il le jette dans la neige. Il cherche quelque chose à manger dans ses bagages mais il ne lui reste presque plus rien, et alors qu’il s’apprêtait à manger sa dernière cuisse de poulet, il s’aperçoit avec horreur qu’elle est moisie et la jette rageusement aux chiens qui salivent autours de lui. Après une courte explication à coup de crocs, l’un d’eux dévore la cuisse de poulet avec avidité. Le chien se pourlèche les babines. (AV 1)

 

Son : ambiance souffle glacé du vent polaire, aboiements des chiens, petits cris étranges de bêtes au loin + petite voix innocente qui chante au loin.

 

Un petit satellite apparaît dans le ciel (il émet un bip sonore irrégulier et inquiétant). L’utilisateur doit CLIQUER sur le satellite (seul choix possible, autrement le satellite repasse jusqu’à ce que l’utilisateur CLIC dessus).

 

ÉCRAN 4

Vue électronique de la carte du pôle nord vue par satellite.

 

ÉCRAN 5

Mystère ?

 

 

ARKTIKOS

Voyage au Pôle Nord

SEQUENCIER

 

 

L’AVENTURE PRÉSENTE

 

AV 1. L’aventurier retrouve un lieu particulier qu’il semble déjà connaître. Il ressent une grande émotion, une larme coule sur sa joue. Au loin, un ours pousse un cri terrifiant.

AV 2. L’aventurier cherche à se repérer à l’aide d’une carte et d’une boussole. Il doute.

AV 3. Dans l’immense décor polaire l’aventurier file sur son traîneau tiré par des chiens. En gros plan un ours blanc le regarde.

AV 4. L’aventurier contemple les étoiles qui brillent dans la nuit polaire. La Grande Ourse se met à danser.

AV 5. Dans la neige, l’aventurier découvre une longue-vue. Des initiales sont gravées. Il regarde au loin.

AV 6. Tempête de neige. L’aventurier tombe de son traîneau qui s’éloigne dans le brouillard malgré ses appels.

AV 7. Seul, sans vivre ni matériel, l’aventurier est traqué par un ours blanc terrifiant. Il roule sur le sol et alors qu’il s’apprête à recevoir un coup de griffe fatal un deuxième ours blanc surgit, met en fuite le premier ours. Il regarde l’aventurier et le laisse partir.

AV 8. L’aventurier arrive au bord de l’océan où flottent des icebergs. Il retrouve une sacoche de cuir. Dans la sacoche la photo d’un ourson blanc. (Dernière page du journal).

AV 9. L’aventurier regarde la photo de l’ourson. Au loin le grand ours blanc pousse un cri. L’aventurier murmure puis crie ARKTIKOS.

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REV 1. L’aventurier, épuisé, délire. Il parle à sa cafetière, sa petite cuillère. Les objets s’envolent.

REV 2. Le paysage polaire à la tombée du jour. L’aventurier en traîneau est poursuivit par une horde d’ours blancs. Le traîneau s’envole dans le ciel.

REV 3. Cauchemar. Le pôle nord détruit, pollué, ciel qui se déchire.

REV 4. L’aventurier regarde une colonie de pingouins qui se mettent à danser.

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SAT 1. Plus de nouvelle expédition scientifique ARKTIKOS. 3 personnes portées disparues. (FLASHBACK)

SAT 2. On a retrouvé un survivant de l’expédition. (FLASHBACK)

SAT 3. Un homme parti à la recherche de ses compagnons est porté disparu.

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GAL 1. L’aventurier est emporté par une avalanche.

GAL 2. L’aventurier tombe dans une crevasse.

GAL 3. L’aventurier tombe dans l’eau car la glace craque sous ses pas.

 

LE RÉCIT DE L’EXPÉDITION PASSÉE ARKTIKOS (EXP)

 

EXP 1. Au pôle nord, une expédition en traîneau comprenant l’aventurier et deux amis mène. Ambiance dramatique menaçante.

EXP 2. Les 3 collègues réalisent une expérience scientifique.

EXP 3. Les 3 scientifiques recueillent un ourson blanc dont la mère est morte, lui donnent à manger.

EXP 4.  Les 3 scientifiques nomment l’ourson ARKTIKOS et le prennent en photo avec un polaroïd.

EXP 5. Le ciel s’assombrir, une menace pèse sur l’expédition.

EXP 6. Les 3 amis bivouaquent dans un décor particulier. Ils sont heureux.

EXP 7. Les 3 hommes sont emportés par une terrible tempête.

EXP 8. Après la tempête, l’aventurier, seul, perdu, à bout de forces.

EXP 9. L’aventurier, épuisé, est sauvé par un hélicoptère.

EXP 10. L’aventurier apprend que ses 2 amis sont portés disparus, qu’ils ont une faible chance d’avoir survécu, sauf si des pêcheurs Inuit les auraient retrouvés par hasard.

                                                                 (« PUB ! » Annonce Provocation style « JL Godard » cinéaste de « la nouvelle vague »)

 

                                                                                                 Rêve de Neige

                                                                             (la grande love Story d’aventure au Pôle Nord)

 

                                                « UNE CHANCE SUR MILLE, CA VAUT LE COUP D’ESSAYER ! »

 

 

Une école managée par une femme de charme Marie Claude, sensible, attentive, ambitieuse  avec un grand sens artistique (son projet était beau & ambitieux) c'était d'abord un « projet école » mais un projet dont j'étais l’initiateur & l'auteur en majeure partie (il pensait déjà à la suite) un peu « fleur de Vanille » peut-être... j'avais démarré avec deux Nanas (« on était bien parti ») puis une autre à voulu venir (« ça a été un peu le bazar ») on a eu des divergences avec la dernière venue qui m'avait d’ailleurs menti un peu sur ses compétences graphiques (« ça a ralenti plutôt qu'accélérer ») elle voulait faire simplement un « projet école »  sans avoir précisément de suite professionnelle, j'ai donc préféré continuer par moi-même, elles sont alors restées ensemble pour former un autre groupe avec une autre idée « un calendrier éphéméride » … j'ai ramé un peu (attristé aussi) j'ai aussi appris qu'avant de constituer une équipe, un groupe, il faut vraiment se mettre d'accord très clairement dès le départ, former une complémentarité efficiente, être sûr d’aller « dans le même sens » avec « un feeling partagé » (sans tricher) sous le management d'un « Artistic director » car je pense qu’un groupe ne peut vraiment tourner bien sans un bon « leader » (reconnu par chaque membre du groupe) beaucoup de « types de groupes » ou d'équipes sont possibles, ça dépend bien sûr (des types de projets) il peut aussi y avoir plusieurs Leaders qui s'évitent comme ils se respectent (souvent comme les requins...)

 

                                                                                                            ... ou « les piliers de la table »

 

 

Pour la musique (ou le cinéma) suivant le « type de projet artistique » c'est souvent des équipes différentes, adaptées avec des productions différentes pour une plus grande chance de succès de l’œuvre qu’on propose au public, on accorde des royalties, des licences, beaucoup de types d'arrangement sont possibles, c’est beaucoup Business aussi !

 

                                                                                               ... pour les plus grands bonheurs !

 

 

Sans oublier bien sûr « la belle hôtesse métisse » qui était à l'accueil de l'école avec son caractère adorable funny Class (avec goût) elle parlait très bien français,  peut-être venait-elle de la Martinique ?  (je ne pose pas de question, ce n'est que de la Géographie) heureusement qu'elle était là (ça change tout) quand elle n'était pas là il manquait (quelqu'une) elle avait un très jolie prénom (poétique) un peu comme « une fleur de couleur » dans ses cheveux à la manière des belles de Paul Gauguin dont les Tableaux valent des fortunes (millions ou dizaines de millions d'euros) elle était bien lotie... elle avait un jolie parapluie de couleurs jaune, rouge, vert ou rouge green jaune (« peace and love ») les « noms » je retiens jamais (c’est parce qu’il a pas bien travaillé à l’école quand il était petit) parce que je n'avais pas besoin d'apprendre ou de répéter mes leçons puisque je les apprenais tout de suite (dans l'instantanéité) elle était belle « la belle hôtesse métisse  » sous son parapluie de couleurs ses fleurs « vanilles roses »  sous la pluie les amours de la pluie (love song)

 

                                                                                               « Amours sous la pluie »

                                                        

                                                                                                                          ... faiseur de Tube's !

                                                                                                                     … Tu es un Ange

 

                           … Toi aussi so flying loves avec bientôt de belles surprises aussi puisque (lui le Mimi Lion's) je n'attendrais pas comme Gauguin (Van Gogh) ou tant d'autres encore d'avoir disparu pour que mes œuvres valent une fortune «jolie  fleur de Vanille Rose » je veux mes millions « tout de suite »

 

                                                                                                               … so shining Master peaces !

 

                                                                                                                       (une petite larme)

                                                                                                                         (ou deux)

                                                                (je lui avais dit de ne pas m'attendre si je ne revenais pas, je serais bien revenu mais... )

 

                                                                                      ça mouille la pluie...

Photos USA, Paris, Rueil-Malmaison, Thoiry (& ailleurs) 1988 To 1994

As flying Angels (16 December 2015 - Video 754) Une magnifique love song de l'album Song's Fly inspirée par les grands envols des Anges (& des fées) à Los Angeles (sous les étoiles de l'amour love)

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Le dessin numérique d'après un dessin au crayon de ED n'a pas été retrouvé. Il représente un homme de dos qui marche dans des collines de neige qui s'ouvre sur un immense horizon de lumière. On distingue ses traces de pas derrière lui. La silhouette du personnage en costume qui porte un chapeau ressemble à Charles Chaplin.

La suite Pro de "Rêve de Neige" (Projet ARKTIKOS) une magnifique fiction interactive DVD & Web "NanoQsuaq (Rêve de Neige)"

J'ai poursuivi ensuite au début de l'année 2000 à Paris la conception de cette oeuvre numérique extraordinaire qui représentait une première mondiale en ce domaine. Cette très belle love story qui se déroule au Pôle Nord s'est métamorphosée peu à peu jusqu'à ce que je trouve le style harmonique qui convienne de même que j'ai affiné toute la conception en modifiant également le récit & les personnages. Je voulais préparer ainsi une nouvelle présentation animée de "Rêve de Neige" à l'aide du logiciel DIRECTOR à destination des sociétés qui disposeraient des moyens financiers nécessaires mais j'ai été soudain victime de graves perturbations autours de ma vie privée générant bien des Clash sur le plan affectif particulièrement ce qui a conduit (si proche du grand succès) à endurer une bien triste rupture avec ma petite amie de l'époque me laissant quasiment sur le carreau & ruiné c'est pourquoi je n'ai pas poursuivi alors la réalisation de ce projet pourtant magnifique préférant alors me recentrer sur la musique & la Comédie Musicale. Voici cependant quelques croquis de la seconde conception pro (une interface Web magnifique), de même que les grandes lignes du nouveau scénario (de Janeiro) ainsi que quelques oeuvres numériques graphiques que j'ai réalisées d'après mes dessins au crayon sur des images de grands Photographes du Pôle Nord sur un registre fantastique & poétique (avec encore le Tube de KIWI)

NanopQsuaq (Rêve de Neige) les magnifiques créations numériques de ED & les croquis des interfaces graphiques & interactivité de la navigation dans le récit de fiction

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